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社会招聘UE5自研IP跨平台射击游戏-战斗策划
面议
关于这个机会
1.负责游戏内战斗体验的设计与打磨,覆盖枪械手感、后坐力、命中反馈、TTK、移动/身法等核心 3C 模块; 2.主导武器、配件、护甲、投掷物等战斗物品的设计与验证,通过白盒 Demo、蓝图原型快速验证战斗手感; 3.跟进战斗相关数据(TTK、爆头率、命中率、武器使用分布等),基于数据与玩家反馈持续调优; 4.与关卡、数值、动作、音效、特效紧密协作,推动战斗表现层从策划案到上线的完整落地。
任职要求
1.1 年以上战斗/系统策划经验,参与过射击类游戏的枪械或战斗相关模块设计; 2.深度体验过主流射击游戏(CSGO/Valorant/Apex/暗区突围/塔科夫/三角洲行动等),能对战斗手感做出精细拆解与对标; 3.熟悉 UE4/UE5 蓝图或类似可视化脚本工具,能独立或在指导下搭建战斗原型验证方案; 4.良好的手感与调优直觉,能将主观体验翻译为可量化的参数;具备良好的跨职能沟通能力与学习意愿。
内推申请说明
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