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社会招聘UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(英雄设计)
面议
关于这个机会
1.负责游戏角色战斗体系的整体搭建与版本化规划,主导角色技能、定位、套路及成长曲线的设计与落地; 2.从微恐轻动作的题材定位出发,整体把控角色设定、外观、技能、战斗风格与世界观契合度,打造具有鲜明记忆点的小队化角色组合; 3.推动与叙事、原画、动作、特效、系统、运营等模块的协同,对角色上线品质与长期更新节奏负责; 4.深度参与角色管线与工具优化,识别瓶颈、提出改进方案,提升角色从提案到上线的整体效率; 5.基于版本数据与玩家反馈对角色平衡、养成与强度节奏进行持续调优。
任职要求
1.3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验; 2.至少一款完整的动作/射击游戏的3C相关工作经验,深入理解品类设计原则; 3.了解各种动作/射击类游戏和一定的网游项目经验; 4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有大世界相关项目经验优先。
内推申请说明
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