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社会招聘《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编
面议
关于这个机会
1.5 年以上地编经验,参与高品质多端项目完整迭代,且有相关性能优化视野者优先。 2.热爱动作游戏,执着于创作出高品质的场景展现,对于生态细节有一定理解。 3.精通 UE5 场景编辑工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验。 4.了解高性能平台资源约束和效果极限,可平衡画面表现与性能。 5.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题
任职要求
1.UE5 内完成关卡地编的效果迭代,建立场景视觉标杆,提升关卡美术品质。 2.对于 Lumen 光照、材质、后处理等一定的技术理解和审美要求,提升整体的氛围和光影表现 3.联动策划、TA、引擎团队迭代关卡,参与 PCG工具和生态群落的适配,优化制作管线,提升场景细节和表现力。 4.确定多端资产规范,验收外包场景资产,校验光照、碰撞、性能,保障入版效果。
内推申请说明
本站为独立内推协助平台。申请会交由管理员核实岗位与内推渠道,不等于已在公司官网投递;薪资、岗位状态和实际招聘流程以官方信息为准。