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社会招聘在研剑来IP单机游戏-资深动画设计师
面议
关于这个机会
1.设计并制作主角 / 怪物 / NPC 的高品质关键帧与动捕动画; 2.负责引擎内实现:状态机、混合树、Motion Matching、Root Motion、IK 适配不平坦地形与攀爬等场景; 3.主导或参与动捕拍摄与数据清理,确保动捕数据符合玩法与视觉要求; 4.与设计、程序、技术动画协作,解决动画与玩法冲突、性能瓶颈,制定动画资产规范与验收标准; 5.实现次级运动:布料、头发、裙摆、武器摆动等物理驱动效果,提升动画真实感; 6.开发与维护动画蓝图、状态机、蒙太奇,解决动画与玩法交互的技术问题。
任职要求
1.作品集突出玩法动画与动捕 / 关键帧能力,有已发行 3A 项目上线经验; 2.精通 Maya、MotionBuilder,熟练掌握 UE5 动画系统与动画蓝图; 3.深刻理解人体 / 生物运动规律、节奏与重量感,能适配写实 / 风格化等多种风格; 4.有 3A 项目技术动画经验,能独立解决绑定、IK、物理模拟等复杂问题; 5.具备良好的沟通与项目管理能力,能在迭代中快速响应反馈。
内推申请说明
本站为独立内推协助平台。申请会交由管理员核实岗位与内推渠道,不等于已在公司官网投递;薪资、岗位状态和实际招聘流程以官方信息为准。