二次元垂类风格化动作生成模型
关于这个机会
1、构建支持规模化生产的风格化动作生成体系:面向二次元内容创作与游戏宣发场景中对高频、海量动作资产的需求,建立可扩展的风格化动作生成框架,实现从单条定制生成向批量化、半自动化乃至全自动化生产模式的升级;提升动作资产生产效率与风格一致性; 2、突破通用动作生成模型在垂类场景下的适配瓶颈:针对现有通用动作生成模型在二次元语境中存在的动作失真、物理逻辑不稳定、风格表达弱化以及角色表现力不足等问题,构建面向二次元垂类特征的专用建模机制;强化对夸张形变、节奏张力、表演性姿态与风格化肢体语言的建模能力,实现动作生成在结构合理性与风格表达力上的同步提升; 3、建立风格控制与质量评估的可控生成机制:构建可调节的风格参数与表现强度控制体系,实现不同二次元子风格(如写实偏日式、夸张演出风、战斗特效强化风等)之间的可控切换;同时建立面向业务需求的动作质量评估标准,保障生成结果在视觉表现、角色一致性与可用性方面满足实际制作要求。
任职要求
1、包含但不限于人工智能/计算机/自动化/数学等专业的博士和优秀硕士; 2、较强的工程实现能力,熟练掌握PyTorch,精通Diffusion Model / Transformer 等架构,熟悉DeepSpeed/Megatron等分布式训练框架; 3、熟悉动作生成大模型相关算法,包括但不限于文生动作、手势动作生成、单目视频动捕、in-betweening 动作生成、动作风格迁移等。 加分项: 1、在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛中获得优异成绩者优先; 2、有数字人全栈开发经验,熟悉游戏引擎和DCC等相关软件(UE/Unity、Maya/Blender)。
内推申请说明
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