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社招 · 正式

游戏灯光师-写实射击

面议
Shenzhen(深圳) · 经验要求见详情
设计游戏美术社招 · 正式A98029

关于这个机会

1、负责游戏全场景光线氛围设计,包括室内、野外的氛围打光、色温色调统一、空间光影塑造,配合项目整体美术风格把控画面氛围; 2、负责项目昼夜TOD光照、天气光影切换、体积雾、大气效果、后处理调色,保证不同场景、不同时段画面质感统一、舒适、有层次;负责角色展示、场景特写、剧情过场实时灯光渲染,通过光影烘托情绪、强化画面质感,配合动画、特效完成成片效果; 3、负责灯光光照优化、阴影、反射、光源预算管控,平衡画质与性能,解决漏光、闪烁、噪点、光影异常等问题;制定项目灯光制作规范、参数模板、后处理标准,统一全项目光影风格,对接场景、材质、TA团队迭代优化视觉表现; 4、跟进引擎新光照技术,持续优化项目画面质感,提升整体美术表现力。

任职要求

1、1-3年游戏灯光美术经验,有完整上线手游/PC项目经验,熟悉游戏美术制作流程;熟练使用UE5灯光系统,精通静态/动态光照、Lumen光照、反射捕获、后处理体积、TOD昼夜系统;熟悉Unity HDRP/URP亦可; 2、扎实的美术功底,精通色彩、光影、明暗层次、氛围构图,具备良好的画面审美,能独立把控写实、科幻等主流风格光影效果;具备独立的场景灯光优化能力,懂性能预算,能有效控制光源、阴影、适配各平台设备; 3、理解PBR物理光照逻辑,熟悉材质与灯光联动关系,能配合TA优化画面质感与渲染问题; 4、有大尺寸地图、主机项目灯光经验优先。

官方来源与核验

字节跳动官方招聘 · 职位编号 7654485920603523333

官方发布时间:

最近核验:2026-09-16T12:33:12.416632+00:00

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