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社招 · 正式

游戏3D角色设计

面议
Guangzhou(广州) · 经验要求见详情
设计游戏美术社招 · 正式A125860

关于这个机会

1、独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染; 2、根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型; 3、在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标; 4、与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通;积累和共享设计经验,指导并培养新人。

任职要求

1、精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎; 2、需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色; 3、对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力; 4、3年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格; 5、具备扎实的美术基础,对‌‌人体结构、生物雕刻‌‌有深入理解,造型能力强,色彩感觉好。

官方来源与核验

字节跳动官方招聘 · 职位编号 7647061538098235653

官方发布时间:

最近核验:2026-09-16T12:33:12.416632+00:00

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