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社招 · 正式GPU渲染优化专家-移动OS
面议
关于这个机会
1、负责/参与图形图像领域大型性能优化方案的设计与实现; 2、负责/参与图形API OpenGL ES/Vulkan的指令优化相关工作; 3、负责/参与游戏渲染管线、Shader/PSO的开发与优化工作; 4、负责/参与GPU优化算法的设计与实现,例如数据复用算法,性能与功耗模型算法; 5、负责/参与图形图像领域重点和难点问题分析与攻关; 6、负责/参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。
任职要求
1、本科及以上学历,3年以上图形图像或GPU性能/功耗调优的工作经验; 2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构; 3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等; 4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,热爱图形图像技术。 加分项: 1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先; 2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先; 3、熟悉RenderDoc、GFXR等逐帧分析工具优先。
内推申请说明
本站为独立内推协助平台。申请会交由管理员核实岗位与内推渠道,不等于已在公司官网投递;薪资、岗位状态和实际招聘流程以官方信息为准。