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社招 · 正式GPU驱动与调度优化工程师-移动OS
面议
关于这个机会
1、负责/参与GPU内核驱动及用户态驱动的开发与优化工作; 2、优化GPU指令流水线,内存管理等,提升GPU计算效率与吞吐量; 3、优化GPU调度策略,适配不同游戏的渲染特性,实现性能与功耗的平衡; 4、优化CPU-GPU协同调度机制,优化帧追赶(Framechasing)、多流/多优先级队列调度策略,提升关键线程或渲染线程响应速度与帧流畅度; 5、负责/参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关; 6、负责/参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。
任职要求
1、本科及以上学历,3年以上图形图像或GPU性能/功耗调优的工作经验; 2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构; 3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等; 4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,热爱图形图像技术。 加分项: 1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先; 2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先; 3、熟悉RenderDoc,GFXR等逐帧分析工具优先。
内推申请说明
本站为独立内推协助平台。申请会交由管理员核实岗位与内推渠道,不等于已在公司官网投递;薪资、岗位状态和实际招聘流程以官方信息为准。