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社招 · 正式

UE5资深PCG技术美术-PVE主机射击

面议
Shenzhen(深圳) · 经验要求见详情
研发社招 · 正式A160888

关于这个机会

1、负责PCG管线目标制定,评估技术可行性、设计方案和实现; 2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑、角色、任务,在UE PCG/Houdini工具链及其它关键技术上研发; 3、负责配合美术制定PCG相关美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 4、负责PCG管线相关各种视觉效果和游戏表现的开发工作; 5、制定工作室PCG研发工具管线方案,与引擎同学协作实现具体功能,帮助研发团队提升研发效率; 6、和美术及技术团队深入合作,实现较好的画面效果和性能适配方案。

任职要求

1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发; 2、熟悉PCG生产流程和UE5引擎,有实际落地在项目中的PCG管线生产经验; 3、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范; 4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader; 5、熟悉UE PCG、Houdini等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验; 6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;有UE5、端游和主机引擎PCG开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。

官方来源与核验

字节跳动官方招聘 · 职位编号 7512289977942771976

官方发布时间:

最近核验:2026-09-16T12:33:12.416632+00:00

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