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社会招聘3D动作游戏《狩》-资深SD材质师(深圳/上海)
面议
关于这个机会
1.使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量风格化程序化纹理材质,包括但不限于:山石、地砖、地表、墙面、金属、漆面等; 2.与场景模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果; 3.搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性; 4.制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。
任职要求
1.3年及以上相关工作经验,有主机项目、开放世界项目经验者优先; 2.具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理; 3.精通Substance Designer、Substance Painter。熟练掌握使用Maya、3Dmax、Zbrush等软件; 4.深入理解Unreal引擎的材质系统,了解图形学基本原理与一些特殊材质的基础实现原理,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现; 5.对速涂感和风格化有一定的了解和审美,深入了解材质质感与色块变现,美术相关专业出身优先。
内推申请说明
本站为独立内推协助平台。申请会交由管理员核实岗位与内推渠道,不等于已在公司官网投递;薪资、岗位状态和实际招聘流程以官方信息为准。