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社会招聘在研UE5射击游戏-概念设计师
面议
关于这个机会
1.负责美术风格定义与把控,输出可执行的设计语言规范(色彩、光影、材质语言等); 2.负责核心资产的概念设计,包括主角/配角、关键场景、关键载具/道具、UI 视觉氛围等方向稿与 Key Art; 3.搭建并维护视觉世界观体系(Visual Bible),为 3D、动画、特效、TA 等下游环节提供概念图、拆解图、参考板(moodboard),确保落地效果不偏离设定; 4.参与外部供应商或外包团队的美术评审,对关键产出的美术质量做终审。
任职要求
1.3年以上游戏概念设计经验; 2.对赛博朋克美术风格有深入研究与实践,理解其视觉与文化内核; 3.扎实的造型、构图、色彩与叙事性画面能力; 4.熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio Paint 等数字绘画工具,了解 Blender / Keyshot 等三维辅助工具者优先; 5.了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案; 6.有 AI 辅助概念设计(如 ComfyUI / Stable Diffusion)工作流经验,能提升迭代效率; 7.良好的跨团队沟通能力,能用清晰的文档和讲解推动上下游协作。
内推申请说明
本站为独立内推协助平台。申请会交由管理员核实岗位与内推渠道,不等于已在公司官网投递;薪资、岗位状态和实际招聘流程以官方信息为准。