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社会招聘魔方在研轻动作风格化游戏预研项目关卡策划
面议
关于这个机会
1.负责设计、跟进与落地国风动作游戏强表现的探索关卡; 2.根据关卡玩法设计,搭建关卡白模,输出美术需求,配合场景美术完成关卡场景制作; 3.参与完成关卡中战斗内容的制作; 4.参与游戏部分内容切片的 DEMO 制作; 5.参与部分关卡玩法的设计、制作。
任职要求
1.具备战斗体系与数值框架设计经验,可主导或深度参与设计及标准制定,独立完成核心机制/技能的全流程落地与迭代; 2.深入理解动作游戏战斗平衡与博弈关系,具备相应方法论与实践能力; 3.热爱ARPG,熟悉头部产品与玩法,对手游及主机平台均有了解; 4.有UE 引擎使用经验,能够运用引擎直接验证设计方案; 5.学习与表达能力突出,能快速适应新技术、清晰传递玩法设计意图; 6.具备优秀的沟通协作能力和责任感,抗压性强,能推动团队高效执行; 7.关注AI与游戏结合的趋势,有相关思考与学习意愿。
内推申请说明
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