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社会招聘

引擎组开发技术美术

面议
深圳 · 三年以上工作经验
技术IEG中国

关于这个机会

1.负责UE5画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地; 2.编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地; 3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率; 4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。

任职要求

1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具; 2.较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力; 3.扎实的数学功底,熟练掌握各类常见的图形算法、渲染管线知识,精通Shader语言; 4.熟悉常用Profiling工具,能够进行渲染问题定位和优化; 5.具备工作管线视野,可以识别项目内的工作瓶颈并且提出可行的技术方案 具有强烈的技术好奇心,持续关注和探索游戏开发领域的前沿技术。

官方来源与核验

腾讯官方招聘 · 职位编号 1917415980166914048

最近核验:2026-09-16T14:24:32.302972+00:00

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