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社招 · 正式

UE5游戏客户端开发工程师(内存优化)

面议
Shenzhen(深圳) · 经验要求见详情
研发社招 · 正式A163234

关于这个机会

1、负责基于Unreal Engine5的大世界项目内存优化方案设计、落地与长期治理,包括场景流送、分区加载、HLOD、World Partition、资源分级加载等相关模块的内存优化; 2、深入分析运行时内存分配、资源加载、对象生命周期与常驻数据,定位并解决内存峰值、碎片化、泄漏和异常增长问题; 3、配合程序、美术、TA、关卡团队制定资源预算与内存规范,推动贴图、模型、动画、特效、音频等资产优化; 4、使用Unreal Insights、MemReport、Stat Memory、LLM、PIX等工具进行性能与内存分析,形成优化报告与指标体系,优化CPU/GPU/内存协同表现,平衡画面质量、加载效率与平台内存限制; 5、建设自动化监控与预警能力,持续跟踪版本内存指标,防止性能回退,参与底层系统、资源管理框架、对象池、异步加载与缓存机制优化,提升整体运行稳定性。

任职要求

1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年及以上游戏客户端开发工作经验,有项目或开放世界项目经验优先; 2、熟练掌握C++,具备扎实的数据结构、内存管理、对象生命周期与多线程基础; 3、深入理解UE4/UE5引擎架构,熟悉UObject、GC、Streaming、Asset Manager、World Partition、HLOD等机制; 4、具备较强的内存问题定位能力,能独立分析并解决内存峰值、泄漏、碎片、常驻过高等问题; 5、熟悉游戏资源组织与加载策略,了解贴图压缩、MIP策略、网格体裁剪、动画与特效资源优化方法; 6、熟练使用常见性能分析工具,具备良好的工程意识和协作能力,能够输出可落地的优化方案并推动跨团队执行,能推动规范制定、问题复盘和长期治理。

官方来源与核验

字节跳动官方招聘 · 职位编号 7646355712311281973

官方发布时间:

最近核验:2026-09-16T12:33:12.416632+00:00

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