游戏引擎数据生成工程师(合成数据/具身智能方向)-AI数据与安全
关于这个机会
团队介绍:AI 数据与安全团队为 Seed 基座模型及 AI 原生应用提供跨模态数据服务,覆盖数据生产全流程,包含模型评估标准的制定、数据规模化生产、数据飞轮搭建,不断提升数据质量,支持模型快速迭代。 团队由产品经理、数据工程、数据运营等跨职能人才组成,并通过与 Seed 研究员、行业专家、全球顶尖数据供应商紧密合作,从真实场景中收集反馈并分析模型表现数据,解决 AI 前沿突破过程中的复杂数据问题,推动模型性能与用户体验的双重提升。我们既是帮助模型技术迭代的一线贡献者,也是模型和 AI 产品的一手用户。 1、使用游戏引擎(如Unity/Unreal)搭建可控的3D仿真环境(室内/室外/复杂场景); 2、设计并实现物体/角色的运动逻辑(导航、操作、交互等); 3、生成带有精确轨迹标注的数据,包括但不限于:相机轨迹(Camera Pose),物体轨迹(Object Trajectory),Agent行为序列(Action/State); 4、实现数据导出Pipeline,包括:RGB视频,深度图/法线/Segmentation,位姿与运动轨迹(6DoF); 5、优化数据生成效率(批量生成、自动化、脚本化); 6、与算法团队协作,对数据格式、标注精度、分布进行迭代优化。
任职要求
1、熟练使用至少一种游戏引擎:Unity(C#)或Unreal Engine(C++/Blueprint); 2、熟悉3D基础概念:坐标系/位姿(Pose),相机模型(FOV/Projection),动画/物理引擎(刚体、碰撞等); 3、具备一定编程能力,能编写脚本实现自动化数据生成流程; 4、有完整项目经验(游戏/仿真/可视化等均可); 5、有较强工程能力,能独立完成从场景搭建到数据导出的闭环。 加分项 1、有以下方向经验之一:仿真平台(如自动驾驶、机器人仿真),合成数据(Synthetic Data Generation),具身智能/VLA/机器人; 2、熟悉以下数据类型或任务:轨迹生成/运动规划(Trajectory Planning),SLAM/NeRF/3D重建; 3、有大规模数据生成经验:批处理/分布式生成,数据清洗与质量控制; 4、熟悉Python,并能与AI训练Pipeline对接; 5、有Unity ML-Agents/Unreal仿真经验。
内推申请说明
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