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社招 · 正式游戏超分与插帧工程师-移动OS
面议
关于这个机会
1、负责Android系统图形渲染,为游戏搭建画质增强、帧率提升能力(超分和插帧); 2、将画质增强与帧率提升技术与移动端GPU/NPU/DSP等硬件能力相结合,推动方案工程化落地; 3、针对游戏场景(复杂后处理、特效密集和高负载团战等场景),进行性能、功耗、时延与画质的系统级调优; 4、负责或参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关; 5、负责或参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。
任职要求
1、扎实的计算机图形学/计算机系统/实时渲染基础,对图形系统有深入理解; 2、在以下至少一个方向有实际工程落地经验: 1)画质增强/分辨率提升(空间或时间相关方法); 2)帧率提升/插帧/运动相关的实时处理方案; 3、熟悉Android 图形系统架构,包括但不限于: 1)OpenGL ES/Vulkan; 2)GPU 驱动或图形相关系统模块; 4、熟练使用C/C++,具备多线程、内存管理和性能调优能力; 5、了解主流深度学习或图像处理框架,具备模型推理或相关算法的工程化经验。 加分项: 1、有游戏画质增强或帧率提升方案的产品级落地经验; 2、熟悉或参与过以下相关技术或项目: 1)NV DLSS/AMD FSR/Snapdragon GSR; 2)帧生成或运动补偿相关技术; 3、熟悉Vulkan Layer、RenderDoc、GFXR、Perfetto等图形或系统调试工具; 4、有异构计算(GPU/NPU/DSP)优化经验,理解移动端算力与功耗约束; 5、在图形、视觉或系统相关领域有专利、论文或开源项目经验。
内推申请说明
本站为独立内推协助平台。申请会交由管理员核实岗位与内推渠道,不等于已在公司官网投递;薪资、岗位状态和实际招聘流程以官方信息为准。